恐鬼症各类型鬼的行动特点和间接证据[0.4.2版] | 您所在的位置:网站首页 › corporate shade翻译 › 恐鬼症各类型鬼的行动特点和间接证据[0.4.2版] |
前言 本文极大程度上参考了该指南【Unique Secondary Evidence and How To Find It】(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2643109639) 但并非完全照搬和翻译,只进行了总结性的概括。若想要了解更多详细信息,请阅读原指南。 所谓的间接证据,是指各类型的鬼魂都有其独特的行动方式,我们可以根据其行动方式,来辅助推断出鬼的类型。 在噩梦难度只有两种直接证据的条件下,间接证据就是猜出鬼类型的关键。而在噩梦以下难度,间接证据也能帮助我们进行快速而有针对性的判断。但是不建议只据此来判断类型,间接证据充其量只是缩小猜测范围,直接证据才是更关键可靠的证据。 正文 1.魂魄(Spirit) 直接证据: EMF 5级,通灵盒,鬼魂笔迹 特性: 魂魄能通过圣木来判断。在魂魄附近点燃圣木能在3分钟内阻止其进入猎杀。可在团队理智降为0的时候,点燃圣木,等个90秒看是否会猎杀。如果点燃圣木鬼依旧会猎杀,基本可以排除魂魄。 小结: 魂魄在附近有圣木点燃时,持续3分钟不会进入猎杀。 2.魅影(Wraith) 直接证据: EMF 5级,通灵盒,点阵投影仪 特性: 没有猎杀时,魅影会间歇性地传送到玩家身边3米处,此举会引发EMF达到5级。 魅影踩盐后不会留下绿色脚印。如果在鬼踩盐后,用紫外线光观察到绿色脚印,那么必不可能是魅影。 小结: 魅影会传送引发EMF 5级。 魅影踩盐后不会留下绿色脚印。 3.幻影(Phantom) 直接证据: 通灵盒,指纹,点阵投影仪 特性: 幻影会在被拍照后暂时消失,但不会停止猎杀。 一般鬼在猎杀时,会在可见和不可见两种状态下反复闪烁。幻影每1-2秒才可见一次,而其他鬼是0.3-1秒。 幻影在极小概率下,会走过整张地图来到玩家旁开始猎杀。和魅影的传送很像,但并非传送。 小结: 幻影在被拍照后会暂时消失。 幻影猎杀时每1-2秒可见一次,其他鬼是0.3-1秒。 幻影会迅速来到玩家身边开始猎杀。 4.骚灵(Poltergeist) 直接证据: 通灵盒,指纹,鬼魂笔迹 特性: 骚灵没有明显的间接证据。 骚灵比其他鬼更常扔东西,也能一次性扔多个物品,并吸收扔物品数量*2的理智值。但很难观察确认。 小结: 骚灵更常扔东西。 骚灵扔东西时会吸收玩家少量理智。 5.女妖(Banshee) 直接证据: 指纹,灵球,点阵投影仪 特性: 女妖的猎杀无关团队理智,会在其目标附近开始猎杀。并且女妖只会攻击其目标一个人,除目标以外的玩家会被完全无视。然而,当团队理智低于50%而其目标在屋外的话,女妖仍会试着猎杀某个人。你只能在团队理智高于50%时,通过让其目标待在屋外,来避免其猎杀。 十字架对女妖的有效范围是5m而不是3m。如果你的十字架在早期或者一个大房间内损坏了,就很有可能是女妖。 小结: 女妖只会攻击一个目标,其他人会被彻底无视。 女妖可能在早期就进行猎杀,或者在鬼房外的一个人身边开始猎杀。 女妖在鬼房放置十字架后活动强度会降低。 6.巨灵(Jinn) 直接证据: EMF 5级,指纹,刺骨寒温 特性: 巨灵的移动速度随电闸而变化。当电闸打开的瞬间,巨灵有小概率会吸收其周围小范围内所有玩家25%理智。所以若观察到电闸开启时,有人的理智值瞬间掉了25%,那么就很有可能是巨灵,且鬼房就在那个人所在位置附近。 同时,巨灵的移动速度还和目标的距离有关。猎杀时,巨灵距离其目标越远,移动速度越快。距离越近,速度越慢。如果注意到每次鬼靠近你时,移动速度都会变慢,就很有可能是巨灵。 巨灵吸收理智和速度变化的能力只有在电闸打开时才有用。且巨灵无法主动关闭电闸,如果电闸被鬼关闭了,那么绝对不是巨灵。 巨灵也可能会和屋内的电气设备互动,如台灯、电话和电视机等。 小结: 巨灵在电闸开启瞬间能吸收其周围人25%理智。 巨灵的移动速度随目标远近而变化(仅在电闸开启时)。 巨灵无法主动关闭电闸。 巨灵可能和电气设备互动。 7.梦魇(Mare) 直接证据: 通灵盒,灵球,鬼魂笔迹 特性: 梦魇是和光照强度相关的鬼。黑暗环境下,其猎杀阈值为60%理智。明亮环境下,其猎杀阈值为40%理智。光照强度只和房间灯光的开关有关,和台灯、蜡烛、手电筒无关。 梦魇只能关闭房间灯光,而无法打开它。所以如果有房间灯被鬼打开了,那么就一定不是梦魇。 小结: 梦魇在黑暗环境下能在60%团队理智时进行猎杀。 梦魇只能关闭房间灯光,而无法主动打开。 8.亡魂(Revenant) 直接证据: 灵球,鬼魂笔迹,刺骨寒温 特性: 游戏中移动速度最快也是最致命的鬼。 亡魂会在视线目击到受害者后,以惊人速度移动。但在丢失目标后,移动速度会降为一半。 如果一个鬼在追赶目标时的速度有发生变化,那可能就不是亡魂,而是寒魔、雷魂或巨灵。 小结: 亡魂在发现目标时以高速移动,在丢失目标时速度降低一半。 9.暗影(Shade) 直接证据: EMF 5级,鬼魂笔迹,刺骨寒温 特性: 暗影无明显间接证据。 如果有两人以上在暗影附近,它通常不会引发任何现象。附近的人越多,暗影进入猎杀的可能性越低。但其也可能会在没有人的地方突然展开猎杀。 可通过单人进入房子,来观察鬼的活动是否更活跃来判断。 小结: 暗影附近有两人以上时,很少引发现象。 暗影会在没有人的房间展开猎杀。 10.恶魔(Demon) 直接证据: 指纹,鬼魂笔迹,刺骨寒温 特性: 恶魔在70%团队理智时就能开始猎杀,在25%理智时猎杀频率达到最高(其他鬼在0%时才达到最高)。 在噩梦以外难度,留一个人在车上观察猎杀开始时的理智值,是判断恶魔的最好方法。 如果有通灵板,通过向通灵板提问也能判断是否是恶魔。成功提问地点会导致提问者失去32%理智(其他类型的鬼会让人失去40%理智)。 在噩梦难度,如果发生了早期猎杀,建议在排除了其他会导致早期猎杀的鬼之后,再猜恶魔。 小结: 恶魔在早期就进行猎杀,在团队理智值70%时就能进行猎杀。 恶魔的通灵板提问会吸收提问者40%,而不是50%理智。 11.幽灵(Yurei) 直接证据: 灵球,刺骨寒温,点阵投影仪 特性: 幽灵会在灵异现象发生时,吸收玩家两倍的理智。 幽灵在点燃圣木90秒内,会显著减少徘徊和鬼房外的活动。可通过传感器或盐来观察圣木点燃后,鬼是否不再四处徘徊,制造麻烦。 小结: 幽灵能吸收玩家两倍的理智。 幽灵在点燃圣木后停止徘徊,且减少活动。 12.赤鬼(Oni) 直接证据: EMF 5级,刺骨寒温,点阵投影仪 特性: 不考虑孪魂的话,赤鬼是游戏中最活跃的鬼之一。周围的人越多它就越活跃。 且赤鬼扔东西的距离和力度要比其他鬼更大。 小结: 赤鬼很活跃,活动强度高。 赤鬼扔东西更强力。 13.妖怪(Yokai) 直接证据: 通灵盒,灵球,点阵投影仪 特性: 在妖怪附近说话会导致其进入猎杀。但在猎杀时,妖怪对声音并不敏感。 妖怪的猎杀阈值是80%团队理智。在猎杀时,它只能听到2米范围内的声音。 如果发生了多次早期猎杀,且每次发生时,都有人在说话,那么极有可能是妖怪。 又或者在鬼猎杀时,你大声说话却没有死,也有可能是妖怪。 小结: 妖怪会在附近有人说话时,团队理智值80%就能进入猎杀。 妖怪在猎杀时几乎听不到玩家发出的声音。 14.寒魔(Hantu) 直接证据: 指纹,灵球,刺骨寒温 特性: 寒魔的移动速度随温度而变化。温度越高移动速度越快,温度越低移动速度越慢。 在低温环境(也就是电闸关闭时),寒魔的移动速度近乎是高温环境下(电闸开启时)的两倍。 寒魔的移动速度只有在猎杀时才会变化,且几乎是瞬时变化。可通过在鬼房内和鬼房附近放置摄像头,观察电闸开启和关闭一段时间后,寒魔的猎杀移动速度来进行判断。 小结: 寒魔的移动速度随温度(电闸开关一段时间)而变化 15.御灵(Goryo) 直接证据: EMF 5级,指纹,点阵投影仪 特性: 御灵在点阵投影仪的轮廓只能通过摄像机观察到,且往往只有在鬼房内没人的情况下能观察到。可以一个人在车上查看监控,一个人在鬼房外观察。如果车上的人观察到点阵轮廓时,鬼房外的人没有观察到,就可能是御灵。 除了猎杀阶段,御灵通常不在鬼房之外游荡。可通过声音和运动传感器来监测鬼的主要活动范围。 小结: 御灵只能通过摄像机观察到。 御灵通常不在鬼房之外游荡。 16.鬼婴(Myling) 直接证据: EMF 5级,指纹,鬼魂笔迹 特性: 鬼婴在猎杀之外会制造大量超自然声音,而在猎杀时异常安静。如果收音器接受到了大量声音,那么就可能是鬼婴。 能听到鬼婴脚步声的范围很小,但和其使灯光闪烁的范围很接近。所以如果你在灯光开始闪烁的同时听到了脚步声,就可能是鬼婴。 小结: 鬼婴在猎杀外会制造大量超自然声音,可用收音器捕捉。 鬼婴在猎杀时的脚步声很轻。 17.怨灵(Onryo) 直接证据:通灵盒,灵球,刺骨寒温 特性: 怨灵很讨厌火焰,熄灭火焰会导致其更快猎杀。 可以通过点燃蜡烛,走进鬼房,然后反复将蜡烛丢到地上来使其熄灭。重复此过程,重新点燃蜡烛一到两次,怨灵会迅速展开攻击。 死的人越多,怨灵被激怒的可能性越大。 怨灵不会离开有火焰的房间,在有火焰的房间内也会减少猎杀可能。但其也能够自己主动吹灭火焰展开猎杀。 小结: 怨灵在有火焰存在于鬼房时,很少猎杀。 怨灵在鬼房内的火焰熄灭时,有大概率会迅速进行猎杀。 18.孪魂(The Twins) 直接证据: EMF 5级,通灵盒,刺骨寒温 特性: 孪魂是两个鬼,但只有一个鬼能够留下直接证据。如果在多个房间内观察到十分频繁的互动,或者活动强度多次跳到了10级却没有发生猎杀,那么很有可能是孪魂。 孪魂中的另一个鬼会到处徘徊,不会选择一个鬼房待着。除了不会留下直接证据,它什么都会干。它有50%概率成为负责猎杀的那个鬼,它会在地图上任何一处展开猎杀。 小结: 孪魂中的一个会在鬼房留下证据,另一个会四处徘徊。 孪魂的活动强度很高。 孪魂会在地图上任何一处展开猎杀。 19.雷魂(Raiju) 直接证据: EMF 5级,灵球,点阵投影仪 特性: 雷魂的猎杀阈值是70%团队理智,取决于附近是否有电子设备和电子设备的数量。 雷魂在靠近任何电子设备时移动速度会加快,无论该电子设备是在地上还是玩家手上。 如果在猎杀时观察到鬼以高速徘徊,且电闸打开,附近有电子设备,那么就很大可能是雷魂。 雷魂的最快移动速度近乎于亡魂,是游戏中第二快的鬼。 小结: 雷魂在附近有电子设备的情况下,在团队理智值70%时就能进行猎杀。 雷魂在附近有电子设备的情况下移速很快。 20.幻妖(Obake) 直接证据: EMF 5级,指纹,灵球 特性: 一般的鬼在触碰门和开关后,肯定会留下指纹,而幻妖则有概率不留下指纹。且一般鬼的指纹会保留2分钟,而幻妖的指纹只会保留1分钟。 幻妖最独特也是最显著的特征,是其可能会留下“六指”指纹(也会留下普通指纹)。所以一旦发现指纹有六根手指,无需其他任何证据,毋庸置疑就是幻妖。 幻妖的六指指纹总结: 幻妖会留下“六指”指纹。 幻妖有概率不留下指纹或普通指纹。 幻妖的指纹持续时间只有1分钟。 概括 早期猎杀:女妖(理智无关),恶魔(70%理智),梦魇(黑暗环境下60%理智),怨灵(火焰熄灭),雷魂(靠近电子设备时70%理智),妖怪(有人说话时80%理智) 移速快:亡魂(发现猎物时最快),巨灵(远距离),寒魔(低温),雷魂(靠近电子设备) 不四处游荡:御灵,幽灵(圣木点燃后) 活跃鬼:孪魂,赤鬼,骚灵 害羞鬼:暗影 六指指纹:幻妖 只猎杀一人:女妖 拍照后消失:幻影 大量超自然声音:鬼婴 一次性扔多个物体:骚灵 踩盐后不留下脚印:魅影 点燃圣木后不猎杀:魂魄 点燃圣木后不活动:幽灵 点阵只能通过摄像机观察:御灵 |
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